2005年12月16日

年末です

現在KOS-MOS……作っている暇がありません。
年末ということで、忘年会のシーズンです。
色々芸をしなければならないようです。元来恥ずかしがり屋の私にとって、
これはとっても大変な事件です。

仕事も忙しいし、のんびりCGさわっている時間がありませんね。
仕方ないのですが……
さて、現在、KOS-MOSのデータにボーンをいれようと四苦八苦しています。
といっても、「ボーンって何ですか?」と、素で聞き返してしまうような
素人の私にとっては、かなりの苦行です。
とりあえず、フリーのソフトではMikotoかRokudebone2が有名どころのようです。
それぞれの特徴は…
・Mikoto
関節が非常にきれいに曲がる。
昔からあるので、解説サイトが豊富。
したがって、ボーンデータなどが使い回せる。
現在開発停止中

・Rokudebone2
現在開発中で、頻繁にバージョンアップする。
よって、まだまだ将来に展望がもてそう。
パーツごとにボーンの影響範囲が設定可能(なんだか重要っぽい)
Mikotoほど、関節がきれいにまがらない。
解説サイトが少ない

とりあえず、始めは色々試してみようとおもっているのですが、
悩みすぎてはげ上がらないか心配な日々を送っています。
posted by のいっくす at 00:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月09日

KOS-MOS作成中 その13

KOS-MOS作ってます。素直なのが一番ですね。
相変わらず全く進んでいませんが、一応完成ということで…
image003.jpgimage002.jpgimage001.jpg

腰のシールド?の部分ですが、結局よくわからないので、それっぽい形にしただけで
あきらめました……自分の想像力のなさが悲しいです(´ー`;)
まだまだ、気に入らない部分があるのですが、こり出すときりがないのが3DCGですし、
適当なところで妥協しました。妥協人生万歳です。
ただ、唇周りだけはなんとかしたいですね。なんだか、今のままだと、
ドナル○ダッ○のような唇ですので……後、KOS-MOSはもうちょっと無表情のような気がします。
顔はキャラクタの命ともいいますが、全く持ってその通りだと痛感しました……

一応、ワイヤーフレーム画像も参考までに。
image006.jpgimage005.jpgimage004.jpg
なんだか、コレを見ると、髪の毛の周りがぐちゃぐちゃですね。
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2005年12月05日

KOS-MOS作成中 その12

KOS-MOS作ってます。

今日は、一日かけてのんびりと、ディテールの作り込みをやってました。
所詮、私のレベルですから、かえってごちゃごちゃしたり、
クオリティが下がっている可能性がありますが……
ともかく、今日の成果がコレです。
WS000022.jpgWS000023.jpgWS000024.jpg

主な変更点は以下の通りです
・バイザーの形を変更。わずかに外側に広げ、髪の毛にかかっている部分を
 極力少なく。
グローブ追加。左手のグローブは皺をがんばって入れてみました。
首飾りの周りを変更。周囲にベベルを使って軽い模様を追加してみました。
 その後、solidityを使って厚みを作り、より質感を持たす感じに。
・腰回りの金属の部分を変更。今まで服のパーツからダイレクトに作っていましたが、
 結局別パーツに変更しました。この方がきれいにみえるような…?
・服の一部を変更。

個人的にはがんばったつもりなのですが、遠くから見ると、
大して変わってなかったり……(´ー`;)

さて、残るは腰の右の部分についているシールドと、服の作り込みです。
なんとか先がみえてきたような、こないような……
posted by のいっくす at 00:45| Comment(1) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月03日

KOS-MOS作成中 その11

今日も……もういいですね(汗)

さてさて、亀より遅い私のモデリングですが、ようやく後ろ髪ができあがりました。
その成果がコレ!(ファンファーレ)
kos_mos19

……あんまり変わってないような気がするのは、
私だけでしょうか?



気を取り直して。
ともかく、ようやく全体像ができあがりました。
いよいよ、細部の作り込みにかかります。
まだまだ、先は長いですが、なんとか今年中には……できるのでしょうか?

ちなみに、全体像完成記念として、レンダリングをやってみました。
レンダリング初体験ですよ。
render_kos-mos001.jpgrender_kos-mos002.jpg

……いや、レンダリングってすごいですねえ。
私のような稚拙なモデリングでも、それっぽくみえてしまいました。
posted by のいっくす at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする