2006年01月27日

体のバランス

いつもお世話になっている日曜モデリングさんのところで、
ポーズつきのコスモスが公開されてました。
同じコスモスをモデリングしていますが、やはり上手いですね。
私とはアプローチが異なりますが、なんといっても体のバランスの取り方が、
非常に上手いです。
私の場合、とにかく、頭でっかちな上に、手が短くなりがちなのですが、
日曜モデリングさんのモデリングは、
しっかりとコスモスの特徴を捉えたモデリングになってます。

また、上り坂一丁目さんのところでは、ついにMikotoデータがはいったようです。
どうやら、指の一本一本まで動かせる様子。
上り坂さんも、体全体のバランスをとるのが上手いですね。
ローポリでここまでしっかりと表現できるのは、さすがだと思いました。

さて、次回は何を作りましょうか。はげ上がるほど悩み中です。
posted by のいっくす at 01:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月22日

レンダリングやってみた

こんばんは。最近、今までになく仕事が忙しくなってしまったのいっくすです。

この頃、よく他のかたの3DCGのページを見ているのですが、
私のHPからもリンクのはってある、日曜モデリングさんと、のぼり坂 一丁目さんの
ところで、完成したモデリング画像があがっていました。

さすがに上手いです。私のように無駄にポリゴンを増やしているのではなく、
最小限のポリゴンでキャラクターの特徴を非常に上手にとらえています。
また、お二人ともMikoto、Rokudebone2でボーンを入れているのですが、
どちらも綺麗に変形していますね。感心してしまいました。

他人の作品をみると、自分のモチベーションがあがるだけでなく、
モデリングなどに参考になりますね。

さて、ここ2,3週間は、モデリングを中止し、レンダリングを色々いじっていました。
使用ソフトは、CelsviewとParthenonです。
どちらも非常に優れたソフトですね。こういったソフトをフリーで公開してくれる
作者のかたには頭が下がります。
kosmos_anime01.JPGkosmos_anime02.JPG
kosmos1.jpg
posted by のいっくす at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月15日

Mikoto覚え書き その1

さて、今回Mikotoを使ってみて、自分なりに気づいた点を書いておきます。
なにせ忘れっぽいので、しばらくさわってないと、
あっという間に記憶の片隅に飛んじゃいそうです。
中には、「当たり前だろっ!」とツッコミが入りそうな内容があるかもしれませんが、
そこは一つ生暖かい目で見守ってください。

・Mikotoで扱えるポリゴンの上限
 Mikotoには様々なバージョンがあるみたいですが、私が使っている0.4cr2が
 もっとも多くのポリゴンを扱えるそうです。
 それでも、一つのsdefの中に、2万ポリぐらいが限度のようです。

・ハイポリは難しい
 上で書いたようなポリゴンの制限があるので、まともにハイポリを動かそうとすると
 かなり難しいようです。もちろん分割すれば問題なのですが、
 ボディなど、あまり分割対象にしたくない物などは、厳しいかもしれません。

・Mikotoでの変形前に曲面化を行っても、変形後に曲面化を行っても大して変わらない
 これが、今回、私が試行錯誤した中では、自分にとって最大の発見でした。
 上記制限がある以上、下手にポリゴン数をあげたくありません。
 そこで、Mikotoで変形させるときは、曲面化する前の状態で読み込ませ、
 変形後曲面化するとスムーズに変形した画像が得られました。
 当初、曲面化した方が、ポリゴンが増えるために、
 よりなめらかに変形すると思っていたのですが、実際はそうではないようです。
 ……当たり前なんですが、というツッコミが聞こえてきそうな気がしますが(´ー`;)
posted by のいっくす at 03:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Mikoto覚え書き | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月08日

KOS-MOS作成中 その14

あけましておめでとうございます。
……なんだか随分遅い挨拶で申し訳ありません。
怒濤の年末進行、自分の意志とは関係なく進む仕事に忙殺された師走と年始めでした。

さてさて、そんな中、時間を見つけてはちょくちょく作っていたKOS-MOSですが、
なんとかMikotoデータも入り、一応変形できるようになりました。
いや、もう、猛烈に感動しています。
なんていうか、大きな仕事をやりとげた達成感がありますね!

前回、MikotoにするかRokudebone2にするかで迷っていましたが、
結局Mikotoになりました。理由はいくつかありますが、一番の理由は
他人のデータをパクれる参考にできるという点ですね。
この点は、ボーンデータを始めて組み込む私にとっては、非常にありがたかったです。
色々なサイトを見て勉強させて頂きましたが、中でももっとも参考になったサイト
まついめし画術には本当にお世話になりました。
この場を借りてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

さて、Miktoで色々なポーズをとらせてみたのですが、
どうもカッコイイポーズというのがとれません。
ぶっちゃけ、これも私の想像力不足によるところが多いのでしょうか?
仕方がないので、某フィギュアのポーズからインスパイヤ参考にさせて頂きました。
WS000003.jpgkosmos_pose2

また、参考になるかどうかわかりませんが、一応モデルデータも公開しておきます。
感想やアドバイス等があれば是非お願いします。
kosmos.zip
posted by のいっくす at 23:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする