今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか?
ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、
さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。
以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、
当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…
まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。
さて、
キャラクターの印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。
その目をどのように作るか……いくつかのサイトを参考にさせてもらったところ、
やはりテクスチャーを貼り付けている手法をとる方が多いようでした。
そんな中で、あるサイトでは、目の模様もすべてポリゴンで作られている方を発見!
目=テクスチャーと思っていた私には、文字通り目から鱗でした。
で、早速やってみたのが、コレ。
……怖えええええ!!!一瞬、邪神かと思いましたうーむ、こうして見ると、なんだか横幅もかなりあるし……
いやぁ、なんだか想像していたのとは異なる、随分愉快な方向にいっちゃいそうです。
ちなみに、髪のほうも悩みのタネでしたが、とりあえず、
長い直方体をナイフで何カ所か切れ込みをいれ、
それをでこぼこに移動、曲面化の後、エッジをたてるという方法で作っています。
……が、相変わらず無駄にポリゴンが増えてます。
あるサイトで、「初心者は無駄にポリゴンを増やすばかり。少ないポリゴンで
上手な表現を目指すのがよい」とかかれてあったのですが、
どうやらどんどん悪い方向にいっているのかもしれません。
一応仮の髪型とはいえ、さすがにこのままではまずいと思う今日この頃です。

posted by のいっくす at 01:38|
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