2006年02月01日

重いですね

最近、Seesaaのブログが重くて、なかなか更新できません。
こっそり職場から、暇をみつけては更新しています。
もう、上司や職場の同僚にでもみつかったら、ヤバさ120%という感じです。

さて、この頃は、次回何を作ろうかと悩んでいる最中なのですが、
とりあえず、前回作ったコスモスの体の部分を、色々いじっていました。

ふたばや知り合いの友人からの助言では、
・腕が短い
・体の割に顔が大きい
・腰周りが太い。アニメ系のキャラクタでは、嘘でももっと細くしたほうがいい
・手の大きさが、ちょっと小さい
大体、以上の点がおかしなところだそうです。

で、それらを参考に少しばかり変更した結果、以下のようになりました。
kosmos_janken.JPGkosmos_taisou1.JPGkosmos_taisou3.JPG

体を変更する際に、ついでに指先をフル可動にしてみました。
もっとも、なかなかうまく変形してくれませんが(;´Д`)

……え?どうして裸なんだって?

だって、漢(おとこ)の浪漫じゃないですか。
posted by のいっくす at 14:35| Comment(2) | TrackBack(6) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月27日

体のバランス

いつもお世話になっている日曜モデリングさんのところで、
ポーズつきのコスモスが公開されてました。
同じコスモスをモデリングしていますが、やはり上手いですね。
私とはアプローチが異なりますが、なんといっても体のバランスの取り方が、
非常に上手いです。
私の場合、とにかく、頭でっかちな上に、手が短くなりがちなのですが、
日曜モデリングさんのモデリングは、
しっかりとコスモスの特徴を捉えたモデリングになってます。

また、上り坂一丁目さんのところでは、ついにMikotoデータがはいったようです。
どうやら、指の一本一本まで動かせる様子。
上り坂さんも、体全体のバランスをとるのが上手いですね。
ローポリでここまでしっかりと表現できるのは、さすがだと思いました。

さて、次回は何を作りましょうか。はげ上がるほど悩み中です。
posted by のいっくす at 01:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月22日

レンダリングやってみた

こんばんは。最近、今までになく仕事が忙しくなってしまったのいっくすです。

この頃、よく他のかたの3DCGのページを見ているのですが、
私のHPからもリンクのはってある、日曜モデリングさんと、のぼり坂 一丁目さんの
ところで、完成したモデリング画像があがっていました。

さすがに上手いです。私のように無駄にポリゴンを増やしているのではなく、
最小限のポリゴンでキャラクターの特徴を非常に上手にとらえています。
また、お二人ともMikoto、Rokudebone2でボーンを入れているのですが、
どちらも綺麗に変形していますね。感心してしまいました。

他人の作品をみると、自分のモチベーションがあがるだけでなく、
モデリングなどに参考になりますね。

さて、ここ2,3週間は、モデリングを中止し、レンダリングを色々いじっていました。
使用ソフトは、CelsviewとParthenonです。
どちらも非常に優れたソフトですね。こういったソフトをフリーで公開してくれる
作者のかたには頭が下がります。
kosmos_anime01.JPGkosmos_anime02.JPG
kosmos1.jpg
posted by のいっくす at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月08日

KOS-MOS作成中 その14

あけましておめでとうございます。
……なんだか随分遅い挨拶で申し訳ありません。
怒濤の年末進行、自分の意志とは関係なく進む仕事に忙殺された師走と年始めでした。

さてさて、そんな中、時間を見つけてはちょくちょく作っていたKOS-MOSですが、
なんとかMikotoデータも入り、一応変形できるようになりました。
いや、もう、猛烈に感動しています。
なんていうか、大きな仕事をやりとげた達成感がありますね!

前回、MikotoにするかRokudebone2にするかで迷っていましたが、
結局Mikotoになりました。理由はいくつかありますが、一番の理由は
他人のデータをパクれる参考にできるという点ですね。
この点は、ボーンデータを始めて組み込む私にとっては、非常にありがたかったです。
色々なサイトを見て勉強させて頂きましたが、中でももっとも参考になったサイト
まついめし画術には本当にお世話になりました。
この場を借りてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

さて、Miktoで色々なポーズをとらせてみたのですが、
どうもカッコイイポーズというのがとれません。
ぶっちゃけ、これも私の想像力不足によるところが多いのでしょうか?
仕方がないので、某フィギュアのポーズからインスパイヤ参考にさせて頂きました。
WS000003.jpgkosmos_pose2

また、参考になるかどうかわかりませんが、一応モデルデータも公開しておきます。
感想やアドバイス等があれば是非お願いします。
kosmos.zip
posted by のいっくす at 23:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月09日

KOS-MOS作成中 その13

KOS-MOS作ってます。素直なのが一番ですね。
相変わらず全く進んでいませんが、一応完成ということで…
image003.jpgimage002.jpgimage001.jpg

腰のシールド?の部分ですが、結局よくわからないので、それっぽい形にしただけで
あきらめました……自分の想像力のなさが悲しいです(´ー`;)
まだまだ、気に入らない部分があるのですが、こり出すときりがないのが3DCGですし、
適当なところで妥協しました。妥協人生万歳です。
ただ、唇周りだけはなんとかしたいですね。なんだか、今のままだと、
ドナル○ダッ○のような唇ですので……後、KOS-MOSはもうちょっと無表情のような気がします。
顔はキャラクタの命ともいいますが、全く持ってその通りだと痛感しました……

一応、ワイヤーフレーム画像も参考までに。
image006.jpgimage005.jpgimage004.jpg
なんだか、コレを見ると、髪の毛の周りがぐちゃぐちゃですね。
posted by のいっくす at 01:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月05日

KOS-MOS作成中 その12

KOS-MOS作ってます。

今日は、一日かけてのんびりと、ディテールの作り込みをやってました。
所詮、私のレベルですから、かえってごちゃごちゃしたり、
クオリティが下がっている可能性がありますが……
ともかく、今日の成果がコレです。
WS000022.jpgWS000023.jpgWS000024.jpg

主な変更点は以下の通りです
・バイザーの形を変更。わずかに外側に広げ、髪の毛にかかっている部分を
 極力少なく。
グローブ追加。左手のグローブは皺をがんばって入れてみました。
首飾りの周りを変更。周囲にベベルを使って軽い模様を追加してみました。
 その後、solidityを使って厚みを作り、より質感を持たす感じに。
・腰回りの金属の部分を変更。今まで服のパーツからダイレクトに作っていましたが、
 結局別パーツに変更しました。この方がきれいにみえるような…?
・服の一部を変更。

個人的にはがんばったつもりなのですが、遠くから見ると、
大して変わってなかったり……(´ー`;)

さて、残るは腰の右の部分についているシールドと、服の作り込みです。
なんとか先がみえてきたような、こないような……
posted by のいっくす at 00:45| Comment(1) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月03日

KOS-MOS作成中 その11

今日も……もういいですね(汗)

さてさて、亀より遅い私のモデリングですが、ようやく後ろ髪ができあがりました。
その成果がコレ!(ファンファーレ)
kos_mos19

……あんまり変わってないような気がするのは、
私だけでしょうか?



気を取り直して。
ともかく、ようやく全体像ができあがりました。
いよいよ、細部の作り込みにかかります。
まだまだ、先は長いですが、なんとか今年中には……できるのでしょうか?

ちなみに、全体像完成記念として、レンダリングをやってみました。
レンダリング初体験ですよ。
render_kos-mos001.jpgrender_kos-mos002.jpg

……いや、レンダリングってすごいですねえ。
私のような稚拙なモデリングでも、それっぽくみえてしまいました。
posted by のいっくす at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月30日

KOS-MOS作成中 その10

KOS-MOS作ってます。

後ろ髪の続きです。
相変わらず、腐ったワカメのような感じは抜けないのですが、
少し作り直してみました。
kos_mos18
とりあえず、わかったのは、エッジを立てすぎてもよくないということが分かりました。
「それだけかいっ!」っというツッコミが聞こえてきそうな気が、そこはかとなくしますが。
上の画像は、スクリーンショットのために、仮にsolidityで厚みをつけたのですが、
厚みをつけてもなお、真ん中の髪の房はエッジがたちすぎているように思えます。

……もっとも、既に保存してしまったので、既に修正不能になっているのですが(´ー`;)
先端が、三角形になっていると、辺を連続消去しても、最後の点がのこってしまうんですよね。
そのために、手動で削除していかなければならないのですが……
頭の方の頂点が、あまりにも一点に集中しすぎているために、個人的には修正不能です、はい。

……ひょっとして、これもまたボツになるんでしょうか? とほほ。
posted by のいっくす at 01:16| Comment(5) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月28日

KOS-MOS作成中 その9

今日も…あぁ、もう書き出しの言葉もつきてきましたよ。
そんなこんなで、KOS-MOS作ってます。

オンラインゲームのベータテスタになってしまったため、
なかなかCGのほうが進みません。いやぁ、参りました。

さて、この頃は後ろ髪を作っていたのですが、全然、もう驚異的にうまくいきません。
自分の才能のなさを、今更ながら思い知らされた感じです。
とりあえず、ごちゃごちゃとやってみてできたのがコレ。
KOS_MOS17

……ワカメにしかみえません。

まだ、エッジを立ててないせいもあるかもしれませんが、これでは……
これだと、まだ以前作っていた、四角柱から作り出した髪を並べている方がマシです。
とりあえずボツになりました。

それと、もう一つ心配なのが、髪の毛の先端。
現在のままだと、おそらく先端の頂点をくっつけていくことになるのですが、
それだとどうしても、先端が太くなってしまいます。
髪の毛の先端をきれいにだすには、アルファチャンネルというのを使って、
透過させるといいらしいのですが……

はっはっは、全然わかりません。

ため息でそうです。
posted by のいっくす at 00:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月24日

KOS-MOS作成中 その8

KOS-MOS作って……いるんですかね?

最近、仕事がとみに忙しくなってしまい、めっきり進んでいません。
とりあえず、頭部と体のバランスを調整していました。
実は、体と頭部のバランスを、最初考えずに適当につくっていたため、
えらく手直しする必要性がでてきました。
やっぱり、頭部を一度作った後、体を作り込みにかかる前に、
全体のバランスを整えないとダメですね……一つ勉強になりました。

後、顔を微妙に調整。前回のままだと、斜めから見たときに、非常に変な顔になったので……
でも、なんとなく以前のほうがよかったと思うのは、私だけでしょうか?(´ー`;)
kos_mos15kos_mos16
posted by のいっくす at 00:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月20日

KOS-MOS作成中 その7

今日も懲りずにKOS-MOS作ってます。

さて、前回、恐怖のモッコス様の顔を作ってしまいました。
さすがに、これではまずかろうと、色々いじってみました。
で、その成果がコレ。
kos_mos12kos_mos13
とりあえず、主な変更点は…
・全般的に顔を細く。また鼻と唇の形を調整
アンテナ(通称アホ毛)を追加
・前髪追加
・目の輪郭を調整。新たな辺を加えて輪郭をより大きく、明瞭に見えるように。
・瞳の模様(?)を変更。光の写り込みを入れてみました。
ぐらいかな?

前髪は、半球を頭からかぶせ、ナイフで辺を加えながら作りました。
よって、前髪の裏は何もありません。

目の光の部分は、最初、瞳と同じ面で作っていたのですが、立体的にみせるために、
光の部分だけをコピー、別のオブジェクトとし、わずかに手前にだしています
kos_mos14
この方法は、日曜モデリングさんのKOS-MOSに使われていた方法です。
日曜モデリングさん、ありがとうございました。

さて、なんとかそれっぽく(?)みえてきたような気がするのですが、どうでしょうか?
後は、いよいよ後ろ髪です。前髪と同じように、筒状のオブジェクトから作り出すのか、
それとも半球から麺をのばすようにして作り出すのか……どちらがいいんでしょうか?

……今年中に完成するかどうか、怪しくなってきた今日この頃です。
posted by のいっくす at 01:03| Comment(2) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月16日

KOS-MOS作成中 その6

今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか?
ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、

さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。
以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、
当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…
まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。

さて、キャラクターの印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。
その目をどのように作るか……いくつかのサイトを参考にさせてもらったところ、
やはりテクスチャーを貼り付けている手法をとる方が多いようでした。
そんな中で、あるサイトでは、目の模様もすべてポリゴンで作られている方を発見!
目=テクスチャーと思っていた私には、文字通り目から鱗でした。

で、早速やってみたのが、コレ。
kos_mos9
……怖えええええ!!!

一瞬、邪神かと思いました
うーむ、こうして見ると、なんだか横幅もかなりあるし……
いやぁ、なんだか想像していたのとは異なる、随分愉快な方向にいっちゃいそうです。

ちなみに、髪のほうも悩みのタネでしたが、とりあえず、
長い直方体をナイフで何カ所か切れ込みをいれ、
それをでこぼこに移動、曲面化の後、エッジをたてるという方法で作っています。
……が、相変わらず無駄にポリゴンが増えてます。
あるサイトで、「初心者は無駄にポリゴンを増やすばかり。少ないポリゴンで
上手な表現を目指すのがよい」とかかれてあったのですが、
どうやらどんどん悪い方向にいっているのかもしれません。
一応仮の髪型とはいえ、さすがにこのままではまずいと思う今日この頃です。
kos_mos11kos_mos10
posted by のいっくす at 01:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月13日

KOS-MOS作成中 その5

相変わらずKOS-MOS作ってます。
今日一日で、ようやく腕のパーツと、腰のホルスターらしきアクセサリーを作り終えました。
kosmos_5kos_mos6kos_mos7kos_mos8
アニメ設定画を見ても、イマイチ立体構造が掴めなかったので、勝手に師匠と仰いでいる青の3Dさんのところの画像を
参考にさせてもらいました。
…モデリングは足下にも及びませんが(´ー`;)

ホルスターの部分は、内部を空洞にしてリアルさを自分なりに追求してみたのですが、
できあがったポリゴンが、一つあたり1万2千ポリ……曲面化の分割数を2ぐらいにしておいた方がよさそうです。
というか、曲面化しなくても、遠くから眺めた場合ほとんどかわらないし……

さて、次からはいよいよ苦手な頭部の調整に入ります。
テクスチャのことを考えると、悩みすぎてはげ上がらないか心配です。
posted by のいっくす at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月12日

KOS-MOS作成中 その4

相変わらず進んでません。私の前世はどうやら亀のようです。

さて、今日は前回に気になっていた、腰周りの黒い部分を作り直してみました。
色々考えた結果、服の一部から直接「押し出し」等を使って作ってみました。
微妙にマシになったような、なってないような。
kosmos_4
さてさて、次からは、いよいよ苦手な腕の部分の作成に取りかかる予定です。

……あの腕のパーツ、いったいどうなっているんでしょうか?
posted by のいっくす at 02:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月09日

KOS-MOS作成中 その3

あいかわらず難航中(こればっか……)

昨日は仕事が終わって帰ってくると午前様。さすがにそのままベッドにダウンしました。
で、今日は比較的早く帰れたので、のんびりとKOS-MOSをいじっていたのですが……

面白いぐらいに進みません。

元々、ネットサーフィンをしつつ、合間合間にモデリングをやっているのですが、
それを差し引いていても遅いです。

以下、今日の進行具合です。
KOSMOS_3
以前とどこが変わったかというと、右の腰のあたりにある
半円形のガード?のようなところです……

いや、もう、面白い悲しくなるぐらいすすんでませんね。
さてさて、問題はこの妙なガードの部分なのですが、
いったい、立体構造としてどのような構造になっているのか、皆目見当がつきません。
参考資料として下絵代わりにしていた
アニメ版ゼノサーガホームページの設定資料をみると、
どうやら足のストッキングの部分とつながっているようなのですが……。

後、腰の部分についている、(恐らくホルスターと思われる)黄色い角のようなもの……
服とどのように接合されているのでしょうか……
とりあえず、今は、基本図形の球から作り出した別パーツとして作ってありますが、
やはり服の部分から直接作り出した方がいいのでしょうか……悩みどころです。
posted by のいっくす at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月07日

KOS-MOS作成中 その2

現在KOS-MOS作ってます……が、難航中。
資料が少ないというのもあるかもしれませんが、やはり難航している最大の理由としては
自分の想像力のなさでしょう。

3DCGは、表面に直接でてこない部分や、構造がよく分からない物体の立体構造を
想像で補っていくことが大切だと思うのですが、自分にはそれがイマイチ不足しているようです。

まぁ、文字通り初心者の域をでていないので、のんびり気長に続けるつもりです。
kosmos_1 kosmos_2

…え? 頭はどうしたかって?
テクスチャ苦手なので、貼ってないんです(´ー`;)
posted by のいっくす at 00:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月05日

KOS-MOS作成中

 仕事が忙しくて、なかなかまとまった時間が作れない今日この頃ですが、現在は、モッコスKOS-MOSを作っています(かなり以前からですが…)

 元々はゼノサーガというゲームからですが、ぶっちゃけ私はこのゲームをプレイしたことがなく、namcoXcapcomというゲームで、KOS-MOSのことを知りました。(キャラだけは以前から知っていましたが)

 さて、作り始めたのはいいものの、3DCG初心者の私にとっては、かなりの難題であったようで、なかなか思うように進みません。このブログを始めてから、色々他の方のCGサイトを見に行ったりするのですが、
そこで知ったサイト「青の3D」で見たKOS-MOS……いや、すごい完成度です。
普通にアニメーションしてるし。

また、日曜モデリングさんのところでは、
曲面化を使わずに、すばらしいモデリングをされていました。

 現在のところ、このお二方の作品を参考に、のんびりと作っています。
継続は力なり、といいますから、のんびりやっていればいつかは
……多分、きっと、恐らく。
posted by のいっくす at 00:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月27日

のんびりと…

 いわゆる一つのブログというやつを始めてみました。
2DCGが全くかけない私ですが、それでもなんとか絵を描けないかと悩みぬいた結果、
3DCGに逃亡、もとい始めてみようかと思い立った訳です。

……まぁ、実は一度3DCGも挫折してる訳ですが。

それでも「メタセコイア」というすばらしいソフトに出会ってから、なんとかやってます。
このソフト、直感的に作れるという意味では、まさしく比類なきソフトですね。
posted by のいっくす at 22:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする