2005年11月28日

KOS-MOS作成中 その9

今日も…あぁ、もう書き出しの言葉もつきてきましたよ。
そんなこんなで、KOS-MOS作ってます。

オンラインゲームのベータテスタになってしまったため、
なかなかCGのほうが進みません。いやぁ、参りました。

さて、この頃は後ろ髪を作っていたのですが、全然、もう驚異的にうまくいきません。
自分の才能のなさを、今更ながら思い知らされた感じです。
とりあえず、ごちゃごちゃとやってみてできたのがコレ。
KOS_MOS17

……ワカメにしかみえません。

まだ、エッジを立ててないせいもあるかもしれませんが、これでは……
これだと、まだ以前作っていた、四角柱から作り出した髪を並べている方がマシです。
とりあえずボツになりました。

それと、もう一つ心配なのが、髪の毛の先端。
現在のままだと、おそらく先端の頂点をくっつけていくことになるのですが、
それだとどうしても、先端が太くなってしまいます。
髪の毛の先端をきれいにだすには、アルファチャンネルというのを使って、
透過させるといいらしいのですが……

はっはっは、全然わかりません。

ため息でそうです。
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2005年11月24日

KOS-MOS作成中 その8

KOS-MOS作って……いるんですかね?

最近、仕事がとみに忙しくなってしまい、めっきり進んでいません。
とりあえず、頭部と体のバランスを調整していました。
実は、体と頭部のバランスを、最初考えずに適当につくっていたため、
えらく手直しする必要性がでてきました。
やっぱり、頭部を一度作った後、体を作り込みにかかる前に、
全体のバランスを整えないとダメですね……一つ勉強になりました。

後、顔を微妙に調整。前回のままだと、斜めから見たときに、非常に変な顔になったので……
でも、なんとなく以前のほうがよかったと思うのは、私だけでしょうか?(´ー`;)
kos_mos15kos_mos16
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2005年11月20日

KOS-MOS作成中 その7

今日も懲りずにKOS-MOS作ってます。

さて、前回、恐怖のモッコス様の顔を作ってしまいました。
さすがに、これではまずかろうと、色々いじってみました。
で、その成果がコレ。
kos_mos12kos_mos13
とりあえず、主な変更点は…
・全般的に顔を細く。また鼻と唇の形を調整
アンテナ(通称アホ毛)を追加
・前髪追加
・目の輪郭を調整。新たな辺を加えて輪郭をより大きく、明瞭に見えるように。
・瞳の模様(?)を変更。光の写り込みを入れてみました。
ぐらいかな?

前髪は、半球を頭からかぶせ、ナイフで辺を加えながら作りました。
よって、前髪の裏は何もありません。

目の光の部分は、最初、瞳と同じ面で作っていたのですが、立体的にみせるために、
光の部分だけをコピー、別のオブジェクトとし、わずかに手前にだしています
kos_mos14
この方法は、日曜モデリングさんのKOS-MOSに使われていた方法です。
日曜モデリングさん、ありがとうございました。

さて、なんとかそれっぽく(?)みえてきたような気がするのですが、どうでしょうか?
後は、いよいよ後ろ髪です。前髪と同じように、筒状のオブジェクトから作り出すのか、
それとも半球から麺をのばすようにして作り出すのか……どちらがいいんでしょうか?

……今年中に完成するかどうか、怪しくなってきた今日この頃です。
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2005年11月16日

KOS-MOS作成中 その6

今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか?
ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、

さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。
以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、
当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…
まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。

さて、キャラクターの印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。
その目をどのように作るか……いくつかのサイトを参考にさせてもらったところ、
やはりテクスチャーを貼り付けている手法をとる方が多いようでした。
そんな中で、あるサイトでは、目の模様もすべてポリゴンで作られている方を発見!
目=テクスチャーと思っていた私には、文字通り目から鱗でした。

で、早速やってみたのが、コレ。
kos_mos9
……怖えええええ!!!

一瞬、邪神かと思いました
うーむ、こうして見ると、なんだか横幅もかなりあるし……
いやぁ、なんだか想像していたのとは異なる、随分愉快な方向にいっちゃいそうです。

ちなみに、髪のほうも悩みのタネでしたが、とりあえず、
長い直方体をナイフで何カ所か切れ込みをいれ、
それをでこぼこに移動、曲面化の後、エッジをたてるという方法で作っています。
……が、相変わらず無駄にポリゴンが増えてます。
あるサイトで、「初心者は無駄にポリゴンを増やすばかり。少ないポリゴンで
上手な表現を目指すのがよい」とかかれてあったのですが、
どうやらどんどん悪い方向にいっているのかもしれません。
一応仮の髪型とはいえ、さすがにこのままではまずいと思う今日この頃です。
kos_mos11kos_mos10
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2005年11月13日

KOS-MOS作成中 その5

相変わらずKOS-MOS作ってます。
今日一日で、ようやく腕のパーツと、腰のホルスターらしきアクセサリーを作り終えました。
kosmos_5kos_mos6kos_mos7kos_mos8
アニメ設定画を見ても、イマイチ立体構造が掴めなかったので、勝手に師匠と仰いでいる青の3Dさんのところの画像を
参考にさせてもらいました。
…モデリングは足下にも及びませんが(´ー`;)

ホルスターの部分は、内部を空洞にしてリアルさを自分なりに追求してみたのですが、
できあがったポリゴンが、一つあたり1万2千ポリ……曲面化の分割数を2ぐらいにしておいた方がよさそうです。
というか、曲面化しなくても、遠くから眺めた場合ほとんどかわらないし……

さて、次からはいよいよ苦手な頭部の調整に入ります。
テクスチャのことを考えると、悩みすぎてはげ上がらないか心配です。
posted by のいっくす at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月12日

KOS-MOS作成中 その4

相変わらず進んでません。私の前世はどうやら亀のようです。

さて、今日は前回に気になっていた、腰周りの黒い部分を作り直してみました。
色々考えた結果、服の一部から直接「押し出し」等を使って作ってみました。
微妙にマシになったような、なってないような。
kosmos_4
さてさて、次からは、いよいよ苦手な腕の部分の作成に取りかかる予定です。

……あの腕のパーツ、いったいどうなっているんでしょうか?
posted by のいっくす at 02:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月09日

KOS-MOS作成中 その3

あいかわらず難航中(こればっか……)

昨日は仕事が終わって帰ってくると午前様。さすがにそのままベッドにダウンしました。
で、今日は比較的早く帰れたので、のんびりとKOS-MOSをいじっていたのですが……

面白いぐらいに進みません。

元々、ネットサーフィンをしつつ、合間合間にモデリングをやっているのですが、
それを差し引いていても遅いです。

以下、今日の進行具合です。
KOSMOS_3
以前とどこが変わったかというと、右の腰のあたりにある
半円形のガード?のようなところです……

いや、もう、面白い悲しくなるぐらいすすんでませんね。
さてさて、問題はこの妙なガードの部分なのですが、
いったい、立体構造としてどのような構造になっているのか、皆目見当がつきません。
参考資料として下絵代わりにしていた
アニメ版ゼノサーガホームページの設定資料をみると、
どうやら足のストッキングの部分とつながっているようなのですが……。

後、腰の部分についている、(恐らくホルスターと思われる)黄色い角のようなもの……
服とどのように接合されているのでしょうか……
とりあえず、今は、基本図形の球から作り出した別パーツとして作ってありますが、
やはり服の部分から直接作り出した方がいいのでしょうか……悩みどころです。
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2005年11月07日

KOS-MOS作成中 その2

現在KOS-MOS作ってます……が、難航中。
資料が少ないというのもあるかもしれませんが、やはり難航している最大の理由としては
自分の想像力のなさでしょう。

3DCGは、表面に直接でてこない部分や、構造がよく分からない物体の立体構造を
想像で補っていくことが大切だと思うのですが、自分にはそれがイマイチ不足しているようです。

まぁ、文字通り初心者の域をでていないので、のんびり気長に続けるつもりです。
kosmos_1 kosmos_2

…え? 頭はどうしたかって?
テクスチャ苦手なので、貼ってないんです(´ー`;)
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2005年11月05日

KOS-MOS作成中

 仕事が忙しくて、なかなかまとまった時間が作れない今日この頃ですが、現在は、モッコスKOS-MOSを作っています(かなり以前からですが…)

 元々はゼノサーガというゲームからですが、ぶっちゃけ私はこのゲームをプレイしたことがなく、namcoXcapcomというゲームで、KOS-MOSのことを知りました。(キャラだけは以前から知っていましたが)

 さて、作り始めたのはいいものの、3DCG初心者の私にとっては、かなりの難題であったようで、なかなか思うように進みません。このブログを始めてから、色々他の方のCGサイトを見に行ったりするのですが、
そこで知ったサイト「青の3D」で見たKOS-MOS……いや、すごい完成度です。
普通にアニメーションしてるし。

また、日曜モデリングさんのところでは、
曲面化を使わずに、すばらしいモデリングをされていました。

 現在のところ、このお二方の作品を参考に、のんびりと作っています。
継続は力なり、といいますから、のんびりやっていればいつかは
……多分、きっと、恐らく。
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2005年10月31日

3DCGの解説書

 私は、現在3DCG歴2ヶ月といったところなのですが、私が3DCGをやってみよう、
と思ったきっかけになった本を紹介します。

キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる キャラクターをつくろう!

この本は、メタセコイアでキャラクターをモデリングするテクニックを紹介している本なのですが、
特筆すべきは、非常に丁寧に解説されていることだと思います。

こういった2Dから3Dにおこすやり方を解説した本は他にも多くあるとは思いますが、
この本は、かなり初歩のテクニックから解説してあったと思います。
(もちろん、さらに初心者向けの本もあるとは思いますが)

また、著者の方針なのか、必要以上にテクスチャをはりつけているのではなく、
極力、ポリゴンで表現する方法をとられていたように思えます。
これは、2Dが全くダメな私にとっては、「やってみよう」と思わせるのに十分な本でした。
この本の2章にある「メイドさん」のモデリングを、本を見ながらまねしてみたのですが、
実際のモデリングを通すことによって、どのようにすれば、自分の思い描く立体画像が作れるか、
というのが、おぼろげながらも分かったような気がします。
現在も、私のバイブルとなっています。
posted by のいっくす at 00:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする