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<title>3DCGとギターと私</title>
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<description>ギターをこよなく愛する、私「のいっくす」が、のんびりと3DCGを学んでいく様子を、生暖かくつづるブログです。</description>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12597862.html">
<title>重いですね</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12597862.html</link>
<description>最近、Seesaaのブログが重くて、なかなか更新できません。こっそり職場から、暇をみつけては更新しています。もう、上司や職場の同僚にでもみつかったら、ヤバさ120％という感じです。さて、この頃は、次回何を作ろうかと悩んでいる最中なのですが、とりあえず、前回作ったコスモスの体の部分を、色々いじっていました。ふたばや知り合いの友人からの助言では、・腕が短い・体の割に顔が大きい・腰周りが太い。アニメ系のキャラクタでは、嘘でももっと細くしたほうがいい・手の大きさが、ちょっと小さい大体...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2006-02-01T14:35:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
最近、Seesaaのブログが重くて、なかなか更新できません。<br />こっそり職場から、暇をみつけては更新しています。<br />もう、上司や職場の同僚にでもみつかったら、ヤバさ120％という感じです。<br /><br />さて、この頃は、次回何を作ろうかと悩んでいる最中なのですが、<br />とりあえず、前回作った<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83R%83X%83%82%83X" class="affiliate-link" target="_blank">コスモス</a>の体の部分を、色々いじっていました。<br /><br />ふたばや知り合いの友人からの助言では、<br />・腕が短い<br />・体の割に顔が大きい<br />・腰周りが太い。<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83A%83j%83%81" class="affiliate-link" target="_blank">アニメ</a>系のキャラクタでは、嘘でももっと細くしたほうがいい<br />・手の大きさが、ちょっと小さい<br />大体、以上の点がおかしなところだそうです。<br /><br />で、それらを参考に少しばかり変更した結果、以下のようになりました。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_janken.JPG" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_janken.JPG','popup','width=882,height=616,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_janken-thumbnail2.JPG" alt="kosmos_janken.JPG" width="150" height="103" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou1.JPG" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou1.JPG','popup','width=882,height=616,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou1-thumbnail2.JPG" alt="kosmos_taisou1.JPG" width="150" height="103" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou3.JPG" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou3.JPG','popup','width=882,height=616,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_taisou3-thumbnail2.JPG" alt="kosmos_taisou3.JPG" width="150" height="103" border="0" /></a><br /><br />体を変更する際に、ついでに指先をフル可動にしてみました。<br />もっとも、なかなかうまく変形してくれませんが(;´Д`)<br /><br />……え？どうして裸なんだって？<br /><br />だって、<span style="font-size:large;"><span style="color:#FF0000;">漢（おとこ）の浪漫じゃないですか。</span></span>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12338914.html">
<title>体のバランス</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12338914.html</link>
<description>いつもお世話になっている日曜モデリングさんのところで、ポーズつきのコスモスが公開されてました。同じコスモスをモデリングしていますが、やはり上手いですね。私とはアプローチが異なりますが、なんといっても体のバランスの取り方が、非常に上手いです。私の場合、とにかく、頭でっかちな上に、手が短くなりがちなのですが、日曜モデリングさんのモデリングは、しっかりとコスモスの特徴を捉えたモデリングになってます。また、上り坂一丁目さんのところでは、ついにMikotoデータがはいったようです。どう...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2006-01-27T01:19:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
いつもお世話になっている日曜モデリングさんのところで、<br />ポーズつきの<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83R%83X%83%82%83X" class="affiliate-link" target="_blank">コスモス</a>が公開されてました。<br />同じコスモスをモデリングしていますが、やはり上手いですね。<br />私とはアプローチが異なりますが、なんといっても体のバランスの取り方が、<br />非常に上手いです。<br />私の場合、とにかく、頭でっかちな上に、手が短くなりがちなのですが、<br />日曜モデリングさんのモデリングは、<br />しっかりとコスモスの特徴を捉えたモデリングになってます。<br /><br />また、上り坂一丁目さんのところでは、ついにMikotoデータがはいったようです。<br />どうやら、指の一本一本まで動かせる様子。<br />上り坂さんも、体全体のバランスをとるのが上手いですね。<br />ローポリでここまでしっかりと表現できるのは、さすがだと思いました。<br /><br />さて、次回は何を作りましょうか。はげ上がるほど悩み中です。
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12094566.html">
<title>レンダリングやってみた</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12094566.html</link>
<description>こんばんは。最近、今までになく仕事が忙しくなってしまったのいっくすです。この頃、よく他のかたの3DCGのページを見ているのですが、私のHPからもリンクのはってある、日曜モデリングさんと、のぼり坂 一丁目さんのところで、完成したモデリング画像があがっていました。さすがに上手いです。私のように無駄にポリゴンを増やしているのではなく、最小限のポリゴンでキャラクターの特徴を非常に上手にとらえています。また、お二人ともMikoto、Rokudebone2でボーンを入れているのですが、ど...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2006-01-22T23:37:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
こんばんは。最近、今までになく仕事が忙しくなってしまったのいっくすです。<br /><br />この頃、よく他のかたの3DCGのページを見ているのですが、<br />私のHPからもリンクのはってある、日曜モデリングさんと、のぼり坂　一丁目さんの<br />ところで、完成したモデリング画像があがっていました。<br /><br />さすがに上手いです。私のように無駄にポリゴンを増やしているのではなく、<br />最小限のポリゴンで<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83L%83%83%83%89%83N%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">キャラクター</a>の特徴を非常に上手にとらえています。<br />また、お二人ともMikoto、Rokudebone2でボーンを入れているのですが、<br />どちらも綺麗に変形していますね。感心してしまいました。<br /><br />他人の作品をみると、自分のモチベーションがあがるだけでなく、<br />モデリングなどに参考になりますね。<br /><br />さて、ここ２，３週間は、モデリングを中止し、レンダリングを色々いじっていました。<br />使用ソフトは、CelsviewとParthenonです。<br />どちらも非常に優れたソフトですね。こういったソフトをフリーで公開してくれる<br />作者のかたには頭が下がります。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime01.JPG" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime01.JPG','popup','width=882,height=616,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime01-thumbnail2.JPG" alt="kosmos_anime01.JPG" width="150" height="103" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime02.JPG" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime02.JPG','popup','width=882,height=616,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos_anime02-thumbnail2.JPG" alt="kosmos_anime02.JPG" width="150" height="103" border="0" /></a><br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos1.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos1.jpg','popup','width=542,height=542,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/screen/kosmos1-thumbnail2.jpg" alt="kosmos1.jpg" width="150" height="150" border="0" /></a>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11710613.html">
<title>Mikoto覚え書き その１</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11710613.html</link>
<description>さて、今回Mikotoを使ってみて、自分なりに気づいた点を書いておきます。なにせ忘れっぽいので、しばらくさわってないと、あっという間に記憶の片隅に飛んじゃいそうです。中には、「当たり前だろっ！」とツッコミが入りそうな内容があるかもしれませんが、そこは一つ生暖かい目で見守ってください。・Mikotoで扱えるポリゴンの上限 Mikotoには様々なバージョンがあるみたいですが、私が使っている0.4cr2が もっとも多くのポリゴンを扱えるそうです。 それでも、一つのsdefの中に、２...</description>
<dc:subject>Mikoto覚え書き</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2006-01-15T03:13:43+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
さて、今回Mikotoを使ってみて、自分なりに気づいた点を書いておきます。<br />なにせ忘れっぽいので、しばらくさわってないと、<br />あっという間に記憶の片隅に飛んじゃいそうです。<br />中には、「当たり前だろっ！」とツッコミが入りそうな内容があるかもしれませんが、<br />そこは一つ生暖かい目で見守ってください。<br /><br />・Mikotoで扱えるポリゴンの上限<br />　Mikotoには様々なバージョンがあるみたいですが、私が使っている0.4cr2が<br />　もっとも多くのポリゴンを扱えるそうです。<br />　それでも、一つのsdefの中に、２万ポリぐらいが限度のようです。<br /><br />・ハイポリは難しい<br />　上で書いたようなポリゴンの制限があるので、まともにハイポリを動かそうとすると<br />　かなり難しいようです。もちろん分割すれば問題なのですが、<br />　<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83%7B%83f%83B" class="affiliate-link" target="_blank">ボディ</a>など、あまり分割対象にしたくない物などは、厳しいかもしれません。<br /><br />・Mikotoでの変形前に曲面化を行っても、変形後に曲面化を行っても大して変わらない<br />　これが、今回、私が試行錯誤した中では、自分にとって最大の発見でした。<br />　上記制限がある以上、下手にポリゴン数をあげたくありません。<br />　そこで、Mikotoで変形させるときは、曲面化する前の状態で読み込ませ、<br />　変形後曲面化するとスムーズに変形した画像が得られました。<br />　当初、曲面化した方が、ポリゴンが増えるために、<br />　よりなめらかに変形すると思っていたのですが、実際はそうではないようです。<br />　……当たり前なんですが、というツッコミが聞こえてきそうな気がしますが(´ー｀;)
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11474799.html">
<title>KOS-MOS作成中 その14</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11474799.html</link>
<description>あけましておめでとうございます。……なんだか随分遅い挨拶で申し訳ありません。怒濤の年末進行、自分の意志とは関係なく進む仕事に忙殺された師走と年始めでした。さてさて、そんな中、時間を見つけてはちょくちょく作っていたKOS-MOSですが、なんとかMikotoデータも入り、一応変形できるようになりました。いや、もう、猛烈に感動しています。なんていうか、大きな仕事をやりとげた達成感がありますね！前回、MikotoにするかRokudebone2にするかで迷っていましたが、結局Mikot...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2006-01-08T23:38:26+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
あけましておめでとうございます。<br />……なんだか随分遅い挨拶で申し訳ありません。<br />怒濤の年末進行、自分の意志とは関係なく進む仕事に忙殺された師走と年始めでした。<br /><br />さてさて、そんな中、時間を見つけてはちょくちょく作っていたKOS-MOSですが、<br />なんとかMikotoデータも入り、一応変形できるようになりました。<br />いや、もう、猛烈に感動しています。<br />なんていうか、大きな仕事をやりとげた達成感がありますね！<br /><br />前回、MikotoにするかRokudebone2にするかで迷っていましたが、<br />結局Mikotoになりました。理由はいくつかありますが、一番の理由は<br />他人のデータを<del>パクれる</del>参考にできるという点ですね。<br />この点は、ボーンデータを始めて組み込む私にとっては、非常にありがたかったです。<br />色々なサイトを見て<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%95%D7%8B%AD" class="affiliate-link" target="_blank">勉強</a>させて頂きましたが、中でももっとも参考になったサイト<br /><a href="http://mattaku.sa-ra-sa.com/" target="_blank">まついめし画術</a>には本当にお世話になりました。<br />この場を借りてお礼を申し上げます。本当にありがとうございました。<br /><br />さて、Miktoで色々なポーズをとらせてみたのですが、<br />どうもカッコイイポーズというのがとれません。<br />ぶっちゃけ、これも私の想像力不足によるところが多いのでしょうか？<br />仕方がないので、某<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83t%83B%83M%83%85%83A" class="affiliate-link" target="_blank">フィギュア</a>のポーズから<del>インスパイヤ</del>参考にさせて頂きました。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000003.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000003.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000003-thumbnail2.jpg" alt="WS000003.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000117.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000117.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000117-thumbnail2.jpg" alt="kosmos_pose2" width="150" height="108" border="0" /></a><br /><br />また、参考になるかどうかわかりませんが、一応モデルデータも公開しておきます。<br />感想やアドバイス等があれば是非お願いします。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/kosmos.zip" alt="kosmos.zip" target="_blank">kosmos.zip</a>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10710970.html">
<title>年末です</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10710970.html</link>
<description>現在KOS-MOS……作っている暇がありません。年末ということで、忘年会のシーズンです。色々芸をしなければならないようです。元来恥ずかしがり屋の私にとって、これはとっても大変な事件です。仕事も忙しいし、のんびりCGさわっている時間がありませんね。仕方ないのですが……さて、現在、KOS-MOSのデータにボーンをいれようと四苦八苦しています。といっても、「ボーンって何ですか？」と、素で聞き返してしまうような素人の私にとっては、かなりの苦行です。とりあえず、フリーのソフトではMik...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-12-16T00:50:58+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
現在KOS-MOS……作っている暇がありません。<br />年末ということで、忘年会の<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83V%81%5B%83Y%83%93" class="affiliate-link" target="_blank">シーズン</a>です。<br />色々芸をしなければならないようです。元来恥ずかしがり屋の私にとって、<br />これはとっても大変な事件です。<br /><br />仕事も忙しいし、のんびりCGさわっている時間がありませんね。<br />仕方ないのですが……<br />さて、現在、KOS-MOSのデータにボーンをいれようと四苦八苦しています。<br />といっても、「ボーンって何ですか？」と、素で聞き返してしまうような<br />素人の私にとっては、かなりの苦行です。<br />とりあえず、フリーのソフトではMikotoかRokudebone2が有名どころのようです。<br />それぞれの特徴は…<br />・Mikoto<br />関節が非常にきれいに曲がる。<br />昔からあるので、解説サイトが豊富。<br />したがって、ボーンデータなどが使い回せる。<br />現在開発停止中<br /><br />・Rokudebone2<br />現在開発中で、頻繁にバージョンアップする。<br />よって、まだまだ将来に展望がもてそう。<br />パーツごとにボーンの影響範囲が設定可能（なんだか重要っぽい）<br />Mikotoほど、関節がきれいにまがらない。<br />解説サイトが少ない<br /><br />とりあえず、始めは色々試してみようとおもっているのですが、<br />悩みすぎてはげ上がらないか心配な日々を送っています。
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10413011.html">
<title>KOS-MOS作成中 その13</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10413011.html</link>
<description>KOS-MOS作ってます。素直なのが一番ですね。相変わらず全く進んでいませんが、一応完成ということで…腰のシールド？の部分ですが、結局よくわからないので、それっぽい形にしただけであきらめました……自分の想像力のなさが悲しいです(´ー｀;)まだまだ、気に入らない部分があるのですが、こり出すときりがないのが3DCGですし、適当なところで妥協しました。妥協人生万歳です。ただ、唇周りだけはなんとかしたいですね。なんだか、今のままだと、ドナル○ダッ○のような唇ですので……後、KOS-M...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-12-09T01:00:28+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
KOS-MOS作ってます。素直なのが一番ですね。<br />相変わらず全く進んでいませんが、一応完成ということで…<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image003.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image003.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image003-thumbnail2.jpg" alt="image003.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image002.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image002.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image002-thumbnail2.jpg" alt="image002.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image001.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image001.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image001-thumbnail2.jpg" alt="image001.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><br /><br />腰のシールド？の部分ですが、結局よくわからないので、それっぽい形にしただけで<br />あきらめました……自分の想像力のなさが悲しいです(´ー｀;)<br />まだまだ、気に入らない部分があるのですが、こり出すときりがないのが3DCGですし、<br />適当なところで妥協しました。妥協人生万歳です。<br />ただ、唇周りだけはなんとかしたいですね。なんだか、今のままだと、<br />ドナル○ダッ○のような唇ですので……後、KOS-MOSはもうちょっと無表情のような気がします。<br />顔はキャラクタの命ともいいますが、全く持ってその通りだと痛感しました……<br /><br />一応、ワイヤー<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83t%83%8C%81%5B%83%80" class="affiliate-link" target="_blank">フレーム</a>画像も参考までに。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image006.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image006.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image006-thumbnail2.jpg" alt="image006.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image005.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image005.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image005-thumbnail2.jpg" alt="image005.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image004.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image004.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/image004-thumbnail2.jpg" alt="image004.jpg" width="150" height="108" border="0" /></a><br />なんだか、コレを見ると、髪の毛の周りがぐちゃぐちゃですね。
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10211960.html">
<title>KOS-MOS作成中 その12</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10211960.html</link>
<description>KOS-MOS作ってます。今日は、一日かけてのんびりと、ディテールの作り込みをやってました。所詮、私のレベルですから、かえってごちゃごちゃしたり、クオリティが下がっている可能性がありますが……ともかく、今日の成果がコレです。主な変更点は以下の通りです・バイザーの形を変更。わずかに外側に広げ、髪の毛にかかっている部分を 極力少なく。・グローブ追加。左手のグローブは皺をがんばって入れてみました。・首飾りの周りを変更。周囲にベベルを使って軽い模様を追加してみました。 その後、sol...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-12-05T00:45:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
KOS-MOS作ってます。<br /><br />今日は、一日かけてのんびりと、ディテールの作り込みをやってました。<br />所詮、私のレベルですから、かえってごちゃごちゃしたり、<br />クオリティが下がっている可能性がありますが……<br />ともかく、今日の成果がコレです。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000022.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000022.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000022-thumbnail2.jpg" alt="WS000022.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000023.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000023.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000023-thumbnail2.jpg" alt="WS000023.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000024.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000024.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000024-thumbnail2.jpg" alt="WS000024.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a><br /><br />主な変更点は以下の通りです<br />・バイザーの形を変更。わずかに外側に広げ、髪の毛にかかっている部分を<br />　極力少なく。<br />・<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83O%83%8D%81%5B%83u" class="affiliate-link" target="_blank">グローブ</a>追加。左手のグローブは皺をがんばって入れてみました。<br />・<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%8E%F1%8F%FC%82%E8" class="affiliate-link" target="_blank">首飾り</a>の周りを変更。周囲にベベルを使って軽い模様を追加してみました。<br />　その後、solidityを使って厚みを作り、より質感を持たす感じに。<br />・腰回りの金属の部分を変更。今まで服のパーツからダイレクトに作っていましたが、<br />　結局別パーツに変更しました。この方がきれいにみえるような…？<br />・服の一部を変更。<br /><br />個人的にはがんばったつもりなのですが、遠くから見ると、<br />大して変わってなかったり……(´ー｀;)<br /><br />さて、残るは腰の右の部分についているシールドと、服の作り込みです。<br />なんとか先がみえてきたような、こないような……
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10117346.html">
<title>KOS-MOS作成中 その11</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10117346.html</link>
<description>今日も……もういいですね(汗)さてさて、亀より遅い私のモデリングですが、ようやく後ろ髪ができあがりました。その成果がコレ！（ファンファーレ）……あんまり変わってないような気がするのは、私だけでしょうか？気を取り直して。ともかく、ようやく全体像ができあがりました。いよいよ、細部の作り込みにかかります。まだまだ、先は長いですが、なんとか今年中には……できるのでしょうか？ちなみに、全体像完成記念として、レンダリングをやってみました。レンダリング初体験ですよ。……いや、レンダリングっ...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-12-03T00:14:24+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今日も……もういいですね(汗)<br /><br />さてさて、亀より遅い私のモデリングですが、ようやく後ろ髪ができあがりました。<br />その成果がコレ！（ファンファーレ）<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000021.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000021.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000021-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos19" width="150" height="112" border="0" /></a><br /><br /><span style="font-size:large;"><span style="color:#FF0000;">……あんまり変わってないような気がするのは、<br />私だけでしょうか？</span></span><br /><br /><br />気を取り直して。<br />ともかく、ようやく全体像ができあがりました。<br />いよいよ、細部の作り込みにかかります。<br />まだまだ、先は長いですが、なんとか今年中には……できるのでしょうか？<br /><br />ちなみに、全体像完成記念として、レンダリングをやってみました。<br />レンダリング初体験ですよ。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos001.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos001.jpg','popup','width=542,height=542,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos001-thumbnail2.jpg" alt="render_kos-mos001.jpg" width="150" height="150" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos002.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos002.jpg','popup','width=542,height=542,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/render_kos-mos002-thumbnail2.jpg" alt="render_kos-mos002.jpg" width="150" height="150" border="0" /></a><br /><br />……いや、レンダリングってすごいですねえ。<br />私のような稚拙なモデリングでも、それっぽくみえてしまいました。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9983926.html">
<title>KOS-MOS作成中 その10</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9983926.html</link>
<description>KOS-MOS作ってます。後ろ髪の続きです。相変わらず、腐ったワカメのような感じは抜けないのですが、少し作り直してみました。とりあえず、わかったのは、エッジを立てすぎてもよくないということが分かりました。「それだけかいっ！」っというツッコミが聞こえてきそうな気が、そこはかとなくしますが。上の画像は、スクリーンショットのために、仮にsolidityで厚みをつけたのですが、厚みをつけてもなお、真ん中の髪の房はエッジがたちすぎているように思えます。……もっとも、既に保存してしまった...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-30T01:16:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
KOS-MOS作ってます。<br /><br />後ろ髪の続きです。<br />相変わらず、腐ったワカメのような感じは抜けないのですが、<br />少し作り直してみました。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000020.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000020.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000020-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos18" width="150" height="112" border="0" /></a><br />とりあえず、わかったのは、エッジを立てすぎてもよくないということが分かりました。<br />「それだけかいっ！」っというツッコミが聞こえてきそうな気が、そこはかとなくしますが。<br />上の画像は、<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83X%83N%83%8A%81%5B%83%93" class="affiliate-link" target="_blank">スクリーン</a><a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83V%83%87%83b%83g" class="affiliate-link" target="_blank">ショット</a>のために、仮にsolidityで厚みをつけたのですが、<br />厚みをつけてもなお、真ん中の髪の房はエッジがたちすぎているように思えます。<br /><br />……もっとも、既に保存してしまったので、既に修正不能になっているのですが(´ー｀;)<br />先端が、三角形になっていると、辺を連続消去しても、最後の点がのこってしまうんですよね。<br />そのために、手動で削除していかなければならないのですが……<br />頭の方の頂点が、あまりにも一点に集中しすぎているために、個人的には修正不能です、はい。<br /><br />……ひょっとして、これもまたボツになるんでしょうか？　とほほ。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9895338.html">
<title>KOS-MOS作成中 その9</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9895338.html</link>
<description>今日も…あぁ、もう書き出しの言葉もつきてきましたよ。そんなこんなで、KOS-MOS作ってます。某オンラインゲームのベータテスタになってしまったため、なかなかCGのほうが進みません。いやぁ、参りました。さて、この頃は後ろ髪を作っていたのですが、全然、もう驚異的にうまくいきません。自分の才能のなさを、今更ながら思い知らされた感じです。とりあえず、ごちゃごちゃとやってみてできたのがコレ。……ワカメにしかみえません。まだ、エッジを立ててないせいもあるかもしれませんが、これでは……これ...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-28T00:46:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今日も…あぁ、もう書き出しの言葉もつきてきましたよ。<br />そんなこんなで、KOS-MOS作ってます。<br /><br />某<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83I%83%93%83%89%83C%83%93%83Q%81%5B%83%80" class="affiliate-link" target="_blank">オンラインゲーム</a>のベータテスタになってしまったため、<br />なかなかCGのほうが進みません。いやぁ、参りました。<br /><br />さて、この頃は後ろ髪を作っていたのですが、全然、もう驚異的にうまくいきません。<br />自分の才能のなさを、今更ながら思い知らされた感じです。<br />とりあえず、ごちゃごちゃとやってみてできたのがコレ。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000019.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000019.jpg','popup','width=670,height=510,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000019-thumbnail2.jpg" alt="KOS_MOS17" width="150" height="112" border="0" /></a><br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">……ワカメにしかみえません。</span></strong><br /><br />まだ、エッジを立ててないせいもあるかもしれませんが、これでは……<br />これだと、まだ以前作っていた、四角柱から作り出した髪を並べている方がマシです。<br />とりあえずボツになりました。<br /><br />それと、もう一つ心配なのが、髪の毛の先端。<br />現在のままだと、おそらく先端の頂点をくっつけていくことになるのですが、<br />それだとどうしても、先端が太くなってしまいます。<br />髪の毛の先端をきれいにだすには、<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83A%83%8B%83t%83%40" class="affiliate-link" target="_blank">アルファ</a>チャンネルというのを使って、<br />透過させるといいらしいのですが……<br /><br /><span style="font-size:large;">はっはっは、全然わかりません。</span><br /><br /><span style="font-size:small;">ため息でそうです。</span>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9728247.html">
<title>KOS-MOS作成中 その8</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9728247.html</link>
<description>KOS-MOS作って……いるんですかね？最近、仕事がとみに忙しくなってしまい、めっきり進んでいません。とりあえず、頭部と体のバランスを調整していました。実は、体と頭部のバランスを、最初考えずに適当につくっていたため、えらく手直しする必要性がでてきました。やっぱり、頭部を一度作った後、体を作り込みにかかる前に、全体のバランスを整えないとダメですね……一つ勉強になりました。後、顔を微妙に調整。前回のままだと、斜めから見たときに、非常に変な顔になったので……でも、なんとなく以前のほ...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-24T00:47:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
KOS-MOS作って……いるんですかね？<br /><br />最近、仕事がとみに忙しくなってしまい、めっきり進んでいません。<br />とりあえず、頭部と体のバランスを調整していました。<br />実は、体と頭部のバランスを、最初考えずに適当につくっていたため、<br />えらく手直しする必要性がでてきました。<br />やっぱり、頭部を一度作った後、体を作り込みにかかる前に、<br />全体のバランスを整えないとダメですね……一つ<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%95%D7%8B%AD" class="affiliate-link" target="_blank">勉強</a>になりました。<br /><br />後、顔を微妙に調整。前回のままだと、斜めから見たときに、非常に変な顔になったので……<br />でも、なんとなく以前のほうがよかったと思うのは、私だけでしょうか？(´ー｀;)<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000016.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000016.jpg','popup','width=830,height=630,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000016-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos15" width="150" height="112" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000017.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000017.jpg','popup','width=830,height=630,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000017-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos16" width="150" height="112" border="0" /></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9554915.html">
<title>KOS-MOS作成中 その7</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9554915.html</link>
<description>今日も懲りずにKOS-MOS作ってます。さて、前回、恐怖のモッコス様の顔を作ってしまいました。さすがに、これではまずかろうと、色々いじってみました。で、その成果がコレ。とりあえず、主な変更点は…・全般的に顔を細く。また鼻と唇の形を調整・アンテナ（通称アホ毛）を追加・前髪追加・目の輪郭を調整。新たな辺を加えて輪郭をより大きく、明瞭に見えるように。・瞳の模様（？）を変更。光の写り込みを入れてみました。ぐらいかな？前髪は、半球を頭からかぶせ、ナイフで辺を加えながら作りました。よって...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-20T01:03:33+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今日も懲りずにKOS-MOS作ってます。<br /><br />さて、前回、恐怖のモッコス様の顔を作ってしまいました。<br />さすがに、これではまずかろうと、色々いじってみました。<br />で、その成果がコレ。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000012.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000012.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000012-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos12" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000013.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000013.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000013-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos13" width="150" height="108" border="0" /></a><br />とりあえず、主な変更点は…<br />・全般的に顔を細く。また鼻と唇の形を調整<br />・<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83A%83%93%83e%83i" class="affiliate-link" target="_blank">アンテナ</a>（通称アホ毛）を追加<br />・前髪追加<br />・目の輪郭を調整。新たな辺を加えて輪郭をより大きく、明瞭に見えるように。<br />・瞳の模様（？）を変更。光の写り込みを入れてみました。<br />ぐらいかな？<br /><br />前髪は、半球を頭からかぶせ、ナイフで辺を加えながら作りました。<br />よって、前髪の裏は何もありません。<br /><br />目の光の部分は、最初、瞳と同じ面で作っていたのですが、立体的にみせるために、<br />光の部分だけを<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83R%83s%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">コピー</a>、別のオブジェクトとし、わずかに手前にだしています<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000014.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000014.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000014-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos14" width="150" height="108" border="0" /></a><br />この方法は、日曜モデリングさんのKOS-MOSに使われていた方法です。<br />日曜モデリングさん、ありがとうございました。<br /><br />さて、なんとかそれっぽく（？）みえてきたような気がするのですが、どうでしょうか？<br />後は、いよいよ後ろ髪です。前髪と同じように、筒状のオブジェクトから作り出すのか、<br />それとも半球から麺をのばすようにして作り出すのか……どちらがいいんでしょうか？<br /><br />……今年中に完成するかどうか、怪しくなってきた今日この頃です。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9386829.html">
<title>KOS-MOS作成中 その6</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9386829.html</link>
<description>今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか？ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。さて、キャラクターの印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。その目をどのように作るか……...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-16T01:38:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか？<br />ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、<br /><br />さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。<br />以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、<br />当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…<br />まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。<br /><br />さて、<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83L%83%83%83%89%83N%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">キャラクター</a>の印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。<br />その目をどのように作るか……いくつかのサイトを参考にさせてもらったところ、<br />やはりテクスチャーを貼り付けている手法をとる方が多いようでした。<br />そんな中で、あるサイトでは、目の模様もすべてポリゴンで作られている方を発見！<br />目＝テクスチャーと思っていた私には、文字通り目から鱗でした。<br /><br />で、早速やってみたのが、コレ。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000009.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000009.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000009-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos9" width="150" height="108" border="0" /></a><br /><strong><span style="font-size:large;">……怖えええええ！！！</span></strong><br /><br /><del>一瞬、邪神かと思いました</del><br />うーむ、こうして見ると、なんだか横幅もかなりあるし……<br />いやぁ、なんだか想像していたのとは異なる、随分愉快な方向にいっちゃいそうです。<br /><br />ちなみに、髪のほうも悩みのタネでしたが、とりあえず、<br />長い直方体をナイフで何カ所か切れ込みをいれ、<br />それをでこぼこに移動、曲面化の後、エッジをたてるという方法で作っています。<br />……が、相変わらず無駄にポリゴンが増えてます。<br />あるサイトで、「初心者は無駄にポリゴンを増やすばかり。少ないポリゴンで<br />上手な表現を目指すのがよい」とかかれてあったのですが、<br />どうやらどんどん悪い方向にいっているのかもしれません。<br />一応仮の髪型とはいえ、さすがにこのままではまずいと思う今日この頃です。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000011.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000011.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000011-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos11" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000010.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000010.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000010-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos10" width="150" height="108" border="0" /></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9303467.html">
<title>KOS-MOS作成中 その5</title>
<link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9303467.html</link>
<description>相変わらずKOS-MOS作ってます。今日一日で、ようやく腕のパーツと、腰のホルスターらしきアクセサリーを作り終えました。アニメ設定画を見ても、イマイチ立体構造が掴めなかったので、勝手に師匠と仰いでいる青の3Dさんのところの画像を参考にさせてもらいました。…モデリングは足下にも及びませんが(´ー｀;)ホルスターの部分は、内部を空洞にしてリアルさを自分なりに追求してみたのですが、できあがったポリゴンが、一つあたり１万２千ポリ……曲面化の分割数を２ぐらいにしておいた方がよさそうです...</description>
<dc:subject>3DCG</dc:subject>
<dc:creator>のいっくす</dc:creator>
<dc:date>2005-11-13T23:51:14+09:00</dc:date>
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相変わらずKOS-MOS作ってます。<br />今日一日で、ようやく腕のパーツと、腰のホルスターらしき<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83A%83N%83Z%83T%83%8A%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">アクセサリー</a>を作り終えました。<br /><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000005.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000005.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000005-thumbnail2.jpg" alt="kosmos_5" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000006.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000006.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000006-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos6" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000007.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000007.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000007-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos7" width="150" height="108" border="0" /></a><a href="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000008.jpg" onclick="window.open('http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000008.jpg','popup','width=1054,height=774,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://3dcg-guitar.up.seesaa.net/kosmos/WS000008-thumbnail2.jpg" alt="kos_mos8" width="150" height="108" border="0" /></a><br /><a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=146019&keyword=%83A%83j%83%81" class="affiliate-link" target="_blank">アニメ</a>設定画を見ても、イマイチ立体構造が掴めなかったので、勝手に師匠と仰いでいる<a href="http://momoeureka.sakura.ne.jp/" target="_blank">青の3D</a>さんのところの画像を<br />参考にさせてもらいました。<br />…モデリングは足下にも及びませんが(´ー｀;)<br /><br />ホルスターの部分は、内部を空洞にしてリアルさを自分なりに追求してみたのですが、<br />できあがったポリゴンが、一つあたり１万２千ポリ……曲面化の分割数を２ぐらいにしておいた方がよさそうです。<br />というか、曲面化しなくても、遠くから眺めた場合ほとんどかわらないし……<br /><br />さて、次からはいよいよ苦手な頭部の調整に入ります。<br />テクスチャのことを考えると、悩みすぎてはげ上がらないか心配です。
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