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    <title>3DCGとギターと私</title>
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    <itunes:summary>ギターをこよなく愛する、私「のいっくす」が、のんびりと3DCGを学んでいく様子を、生暖かくつづるブログです。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>3DCG</itunes:keywords>
    
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      <title>重いですね</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12597862.html</link>
      <description>最近、Seesaaのブログが重くて、なかなか更新できません。こっそり職場から、暇をみつけては更新しています。もう、上司や職場の同僚にでもみつかったら、ヤバさ120％という感じです。さて、この頃は、次回何を作ろうかと悩んでいる最中なのですが、とりあえず、前回作ったコスモスの体の部分を、色々いじっていました。ふたばや知り合いの友人からの助言では、・腕が短い・体の割に顔が大きい・腰周りが太い。アニメ系のキャラクタでは、嘘でももっと細くしたほうがいい・手の大きさが、ちょっと小さい大体...</description>
      <pubDate>Wed, 01 Feb 2006 14:35:36 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>体のバランス</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12338914.html</link>
      <description>いつもお世話になっている日曜モデリングさんのところで、ポーズつきのコスモスが公開されてました。同じコスモスをモデリングしていますが、やはり上手いですね。私とはアプローチが異なりますが、なんといっても体のバランスの取り方が、非常に上手いです。私の場合、とにかく、頭でっかちな上に、手が短くなりがちなのですが、日曜モデリングさんのモデリングは、しっかりとコスモスの特徴を捉えたモデリングになってます。また、上り坂一丁目さんのところでは、ついにMikotoデータがはいったようです。どう...</description>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2006 01:19:47 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>レンダリングやってみた</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/12094566.html</link>
      <description>こんばんは。最近、今までになく仕事が忙しくなってしまったのいっくすです。この頃、よく他のかたの3DCGのページを見ているのですが、私のHPからもリンクのはってある、日曜モデリングさんと、のぼり坂 一丁目さんのところで、完成したモデリング画像があがっていました。さすがに上手いです。私のように無駄にポリゴンを増やしているのではなく、最小限のポリゴンでキャラクターの特徴を非常に上手にとらえています。また、お二人ともMikoto、Rokudebone2でボーンを入れているのですが、ど...</description>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2006 23:37:00 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>Mikoto覚え書き その１</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11710613.html</link>
      <description>さて、今回Mikotoを使ってみて、自分なりに気づいた点を書いておきます。なにせ忘れっぽいので、しばらくさわってないと、あっという間に記憶の片隅に飛んじゃいそうです。中には、「当たり前だろっ！」とツッコミが入りそうな内容があるかもしれませんが、そこは一つ生暖かい目で見守ってください。・Mikotoで扱えるポリゴンの上限 Mikotoには様々なバージョンがあるみたいですが、私が使っている0.4cr2が もっとも多くのポリゴンを扱えるそうです。 それでも、一つのsdefの中に、２...</description>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2006 03:13:43 +0900</pubDate>
      <category>Mikoto覚え書き</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その14</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/11474799.html</link>
      <description>あけましておめでとうございます。……なんだか随分遅い挨拶で申し訳ありません。怒濤の年末進行、自分の意志とは関係なく進む仕事に忙殺された師走と年始めでした。さてさて、そんな中、時間を見つけてはちょくちょく作っていたKOS-MOSですが、なんとかMikotoデータも入り、一応変形できるようになりました。いや、もう、猛烈に感動しています。なんていうか、大きな仕事をやりとげた達成感がありますね！前回、MikotoにするかRokudebone2にするかで迷っていましたが、結局Mikot...</description>
      <pubDate>Sun, 08 Jan 2006 23:38:26 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>年末です</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10710970.html</link>
      <description>現在KOS-MOS……作っている暇がありません。年末ということで、忘年会のシーズンです。色々芸をしなければならないようです。元来恥ずかしがり屋の私にとって、これはとっても大変な事件です。仕事も忙しいし、のんびりCGさわっている時間がありませんね。仕方ないのですが……さて、現在、KOS-MOSのデータにボーンをいれようと四苦八苦しています。といっても、「ボーンって何ですか？」と、素で聞き返してしまうような素人の私にとっては、かなりの苦行です。とりあえず、フリーのソフトではMik...</description>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2005 00:50:58 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その13</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10413011.html</link>
      <description>KOS-MOS作ってます。素直なのが一番ですね。相変わらず全く進んでいませんが、一応完成ということで…腰のシールド？の部分ですが、結局よくわからないので、それっぽい形にしただけであきらめました……自分の想像力のなさが悲しいです(´ー｀;)まだまだ、気に入らない部分があるのですが、こり出すときりがないのが3DCGですし、適当なところで妥協しました。妥協人生万歳です。ただ、唇周りだけはなんとかしたいですね。なんだか、今のままだと、ドナル○ダッ○のような唇ですので……後、KOS-MOSはもうちょっと無表情のような気がします。顔はキャラクタの命ともいいますが、全く持ってその通りだと痛...</description>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2005 01:00:28 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その12</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10211960.html</link>
      <description>KOS-MOS作ってます。今日は、一日かけてのんびりと、ディテールの作り込みをやってました。所詮、私のレベルですから、かえってごちゃごちゃしたり、クオリティが下がっている可能性がありますが……ともかく、今日の成果がコレです。主な変更点は以下の通りです・バイザーの形を変更。わずかに外側に広げ、髪の毛にかかっている部分を 極力少なく。・グローブ追加。左手のグローブは皺をがんばって入れてみました。・首飾りの周りを変更。周囲にベベルを使って軽い模様を追加してみました。 その後、solidityを使って厚みを作り、より質感を持たす感じに。・腰回りの金属の部分を変更。今まで服のパーツからダイレクトに作っていましたが、 結局別パーツに変更しました。この方がきれいにみえるような…？・服の一部を変更。個人的にはが...</description>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2005 00:45:01 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その11</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/10117346.html</link>
      <description>今日も……もういいですね(汗)さてさて、亀より遅い私のモデリングですが、ようやく後ろ髪ができあがりました。その成果がコレ！（ファンファーレ）……あんまり変わってないような気がするのは、私だけでしょうか？気を取り直して。ともかく、ようやく全体像ができあがりました。いよいよ、細部の作り込みにかかります。まだまだ、先は長いですが、なんとか今年中には……できるのでしょうか？ちなみに、全体像完成記念として、レンダリングをやってみました。レンダリング初体験ですよ。……いや、レンダリングってすごいですねえ。私のような稚拙なモデリングでも、それっぽくみえてしまいました。</description>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2005 00:14:24 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その10</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9983926.html</link>
      <description>KOS-MOS作ってます。後ろ髪の続きです。相変わらず、腐ったワカメのような感じは抜けないのですが、少し作り直してみました。とりあえず、わかったのは、エッジを立てすぎてもよくないということが分かりました。「それだけかいっ！」っというツッコミが聞こえてきそうな気が、そこはかとなくしますが。上の画像は、スクリーンショットのために、仮にsolidityで厚みをつけたのですが、厚みをつけてもなお、真ん中の髪の房はエッジがたちすぎているように思えます。……もっとも、既に保存してしまったので、既に修正不能になっているのですが(´ー｀;)先端が、三角形になっていると、辺を連続消去しても、最後の点がのこってしまう...</description>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2005 01:16:57 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その9</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9895338.html</link>
      <description>今日も…あぁ、もう書き出しの言葉もつきてきましたよ。そんなこんなで、KOS-MOS作ってます。某オンラインゲームのベータテスタになってしまったため、なかなかCGのほうが進みません。いやぁ、参りました。さて、この頃は後ろ髪を作っていたのですが、全然、もう驚異的にうまくいきません。自分の才能のなさを、今更ながら思い知らされた感じです。とりあえず、ごちゃごちゃとやってみてできたのがコレ。……ワカメにしかみえません。まだ、エッジを立ててないせいもあるかもしれませんが、これでは……これだと、まだ以前作っていた、四角柱から作り出した髪を並べている方がマシです。とりあえずボツになりました。それと、もう一つ心配なのが、髪の毛の先端。現在のままだと、おそらく先端の頂点をくっつけていくことになるのですが、それだとどうしても、先端が太くなってしまいます。髪の毛の先端をきれいにだすには、アルファチャンネルというのを使って、透過させるといいらしいのですが……はっはっは、全然わかりません。ため息でそうです。</description>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2005 00:46:21 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その8</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9728247.html</link>
      <description>KOS-MOS作って……いるんですかね？最近、仕事がとみに忙しくなってしまい、めっきり進んでいません。とりあえず、頭部と体のバランスを調整していました。実は、体と頭部のバランスを、最初考えずに適当につくっていたため、えらく手直しする必要性がでてきました。やっぱり、頭部を一度作った後、体を作り込みにかかる前に、全体のバランスを整えないとダメですね……一つ勉強になりました。後、顔を微妙に調整。前回のままだと、斜めから見たときに、非常に変な顔になったので……でも、なんとなく以前のほ...</description>
      <pubDate>Thu, 24 Nov 2005 00:47:21 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その7</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9554915.html</link>
      <description>今日も懲りずにKOS-MOS作ってます。さて、前回、恐怖のモッコス様の顔を作ってしまいました。さすがに、これではまずかろうと、色々いじってみました。で、その成果がコレ。とりあえず、主な変更点は…・全般的に顔を細く。また鼻と唇の形を調整・アンテナ（通称アホ毛）を追加・前髪追加・目の輪郭を調整。新たな辺を加えて輪郭をより大きく、明瞭に見えるように。・瞳の模様（？）を変更。光の写り込みを入れてみました。ぐらいかな？前髪は、半球を頭からかぶせ、ナイフで辺を加えながら作りました。よって、前髪の裏は何もありません。目の光の部分は、最初、瞳と同じ面で作っていたのですが、立体的にみせるために、光の部分だけをコピー、別のオブジェクトとし、わずかに手前にだして...</description>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2005 01:03:33 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その6</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9386829.html</link>
      <description>今日も懲りずにKOS-MOS作成中…ほんとに完成するんでしょうか？ちょっぴり心配になってきた今日この頃です、さて、今日は苦手な頭部の作り込みをやってました。以前から少しは作ってあったのですが、2DCGが全くダメな私ですから、当然のごとくテクスチャーもまるでダメ。そんなわけで、頭部の外観を作っただけで止まっていたのですが…まぁ、それでもいずれは作らなければならないわけで。さて、キャラクターの印象を形作る上で非常に大切だと思うのは、「目」だと思います。その目をどのように作るか……...</description>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2005 01:38:02 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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      <title>KOS-MOS作成中 その5</title>
      <link>http://3dcg-guitar.seesaa.net/article/9303467.html</link>
      <description>相変わらずKOS-MOS作ってます。今日一日で、ようやく腕のパーツと、腰のホルスターらしきアクセサリーを作り終えました。アニメ設定画を見ても、イマイチ立体構造が掴めなかったので、勝手に師匠と仰いでいる青の3Dさんのところの画像を参考にさせてもらいました。…モデリングは足下にも及びませんが(´ー｀;)ホルスターの部分は、内部を空洞にしてリアルさを自分なりに追求してみたのですが、できあがったポリゴンが、一つあたり１万２千ポリ……曲面化の分割数を２ぐらいにしておいた方がよさそうです。というか、曲面化しなくても、遠くから眺めた場合ほとんどかわらないし……さて、次からはいよいよ苦手な頭部の調整に入ります。テクスチャのことを考えると、悩みすぎてはげ上がらないか心配です。</description>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2005 23:51:14 +0900</pubDate>
      <category>3DCG</category>
      <author>のいっくす</author>
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